MEGAMAN X3
C'est le coeur lourd que nous dûment supporter le generique de fin de Megaman X2 qui mit fin à la guerre et accessoirement à l'histoire. Qu'allait devenir notre serie fétiche? C'était sous estimer Capcom et le Marketing. On arrete pas une serie qui rapporte et c'est avec joie que nous pûment acceuillir Megaman X3 dans nos foyers. Dans ce jeu, malgré la fin de la révolte Maverick, une piroutte scenaristique relance le conflit et c'est reparti pour une experience action/plateforme unique au gameplay speed et bourrin. Pas de toute, Megaman X est de retour. Il faut savoir que Megaman X3 est sorti sur 3 supports differents : Super Nes, Playstation et Saturn. La seule difference entre 16 et 32 bit est la qualité des musiques ( support CD oblige ), aucune amélioration graphique et des temps de chargements. Mais passons au crible les principales caracteristiques de cet épisode :
-Les pièces d'armure W-Tank et E-Tank sont toujours à trouver
-Une phase de jeu est jouable avec Zero
-3 boss bonus s'ajoutent aux 8 Mavericks habituels
-Le charge shot de X laisse une trainée rouge, lien avec sa fusion avec le Z-Buster dans X1
-Un niveau caché permet d'affronter une vieille connaissance
-Des minis-boss coupent en deux chaque niveau
-Les capsules "upgrade" du Dr Light sont toujours cachées un peu partout
Comme dit plus haut, une courte phase de jeu permet d'incarner pour la première fois le personnage le plus charismatique de l'univers de Megaman, j'ai nommé Zero. Sa barre de vie est aussi grande que celle des boss et il fait de gros degats. Son charge shot dispose de 4 niveaux.
1) petit laser
2) gros laser
3) petit + gros laser
4) petit + gros laser + un coup de Z-Saber
Le fonctionnement du jeu reste globalement le meme, pas de gros changements.
Graphiquement, c'est du niveau des deux épisodes precedents et les animations restent exactement les memes. Cependant, comme dans le dernier épisode, Zero a subit un lifting et est plus imposant.
Sonoriquement, les bruitages ne bougent pas. En revanche, les musiques sont excellentes ! Elles sont du niveau de Megaman X, ce qui n'est pas peu dire. Apres un Megaman X2 aux musiques insipides, il est bon de constater que l'inspiration est de retour.
Au niveau de la difficulté, c'est égal à la serie. Difficile mais pas insurmontable si on joue bien et qu'on a les bonnes armes au bon moment.Cependant, Sigma... sans la sauvegarde memo propre aux emulateurs.... hum... bref... ^^
Cet épisode est d'excellente qualité, le plus abouti de la Super Nes et le plus interessant scenaristiquement. Il est à noter que pour la première fois, une confrontation entre X et Zero est évoquée. Un combat à mort pour la suprematie d'un des deux camps. J'ai beaucoup aimé cet opus qui de plus, a le merite d'avoir de tres bonnes musiques et pour moi, c'est important.
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Draxraven
lun 31 oct 2005 01:21