MEGAMAN 5 (1992, NES)
Nous sommes toujours en 20XX et une nouvelle fois, 8 robots s'attaquent au monde. Rebondissement, ils sont emmenés par Protoman ! Le robot tant stylé et à l'echarpe jaune a donc trahi la justice? Ainsi commence Megaman 5.
Apres la superbe introduction de Megaman 4, inutile de dire que celle ci refroidi. Quelques images utilisant le moteur du jeu, et un dessin. C'est pauvre.. mais passons. Voyons les nouveautés :
-Les M-Tanks : similaires aux E-Tank mais remplissant au maximum toutes les barres Weapon.
-L'oiseau robot Beat. Invocable en recoltant les lettres MEGAMANV et qui attaque les ennemis.
-Une nouvelle arme qui tire une sorte de laser sur lequel peut grimper Megaman.
-Rush est toujours de la partie, ainsi que ses diverses transformations.
-Le Charge Shot est plus beau mais si on se fait toucher, on perd sa charge.
Un petit detail : On ne tombe plus lorsqu'on se fait toucher sur une echelle !! ALLELLUIA !! Le cauchemar Elecman de Megaman 1 ( 4 ecrans d'echelles ) n'est plus qu'un mauvais souvenir !
Graphiquement, c'est toujours plus beau d'épisodes en épisodes. Les fonds d'ecrans sont animés et de plus en plus detaillés.
La difficulté du jeu est toujours surdosée et on se demande comment les possesseurs de la NES pouvaient bien s'en sortir sans la sauvegarde memo des emulateurs ! Les Boss fonctionnent de la meme façon que Megaman 4 ( quasi invincibles si on à pas la bonne arme ). Une fois les 8 Boss detruits, direction la forteresse de Protoman ( comme c'est beau gosse ). Que ceux qui ont fini les épisodes precedents ne se reposent pas sur leurs lauriers : Cette forteresse est un veritable enfer ! Infinissable sans emulateur. On perd des vies à chaque saut et les continues pleuvent. Une fois cette forteresse terminée et la verité mise au grand jour, il va faloir devinez quoi? Mais oui ! Se rendre à la forteresse du Dr Willy ( pire que Nemesis et Liquid Snake réunis celui la ). Les 8 boss du jeu vous attendront pour la revanche. On renoue avec les bonnes vieilles traditions.
Niveau bande son, c'est toujours pareil, musicalement comme sonoriquement. Ca reste correct mais ça vieilli plutot mal.
La serie commence à tourner en rond et peine a etre originale. Ce qui se traduit par une redondance des Boss et des repompages des épisodes precedents. Gyroman-Airman (les niveaux sont graphiquement TRES proches), Stoneman-Gutsman (même remarque), Waveman-Bubbleman…..
Histoire :
MEGAMAN 5
Megaman n'eu pas le loisir de jouir d'une paix durable apres sa derniere victoire. En effet, le docteur Light s'est fait capturer. Un groupe de robots est bien decidé à mettre un terme definitif à la paix et à leur tete, la derniere personne que Megaman aurait pensé avoir un jour pour ennemi... Protoman ! A la tete de ses robots, Protoman a lancé une attaque sur la ville et a enlevé le Dr Light. Une question obsède Megaman : Pourquoi ?
Et c'est au cours du combat final contre son frere que Megaman apprendra que celui qui a orchestré tout cela n'est autre que le Dr Willy et que Protoman n'a également rien à voir la dedans. Willy a réussi à créer une copie de Protoman qu'il a lancé à l'attaque. Mais l'intervention du véritable frere de Megaman mit fin à la mascarade et aux plans du savant fou.
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ADIL
lun 29 jun 2009 14:53