Ce megaman est un bond technologique en avant. En effet, il nous est offert une formidable scene d'introduction : Une cinematique ! Oui messieurs dames ! Une belle intro animée, durant environ une minute et superbement dessinée. Celle ci nous resume les precedentes aventures du blue bomber et nous amène à l'histoire de ce nouvel opus.
Les commandes restent exactement les memes mais la technique la plus celèbre du heros fait enfin son apparition : Le Charge Shot ! En maintenant "B" enfoncé, Megaman charge un tir surpuissant et clignote jusqu'a ce qu'on relache la pression, ce qui envoie une vague deferlante ultra-destructrice sur ses ennemis. Cette nouvelle attaque devient necessaire car les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre qu'auparavant. Il faudra donc constamment gerer "tirs normaux" et "charge shot".
On retrouve bien sur les E-Tanks tant aimés mais c'est avec horreur qu'on constate leur disparition apres avoir repris une partie préalablement sauvegardée. Heureusement il est toujours possible de visiter les mondes deja terminés pour se refaire ( celui de Skullman est fait pour les E-Tanks ).
Rush le fidèle compagnon canidé de Megaman est toujours present et se transforme en Rush Jet, Rush Marine ou Coil. Il y a également 2 gadgets cachés dans le jeu, dont un grappin.
Un nouveau personnage apparait dans la serie, et on le retrouvera dans les épisodes suivants ( Game Boy inclus ) : Flip-Top, le petit distributeur de bonus sur pattes. Il arrive, tout mignon, et donne un bonus aléatoire ( energie, weapon, vie supplementaire... ).
Techniquement, c'est tres beau. Les graphismes s'ameliorent d'épisode en épisode, à mesure que la NES revèle tous ses secrets aux developpeurs.
Niveau difficulté, ça augmente également. Les Boss sont cette fois sensibles à UNE SEULE arme, les autres ne leur causant presque aucun dommage. Encore une fois, il faudra etre tactique. Une fois les 8 Boss vaincus, on se rend à la traditionelle forteresse divisée en tronçons. Une fois le Dr Cossack defait, le Dr Willy revèle son implication dans cette nouvelle bataille ( quelle surprise.. ). A partir de la, une nouvelle forteresse, les 8 Boss à se retapper. Inutile de se voiler la face, à l'image de cette difficile serie, seuls les meilleurs joueurs arriveront à venir à bout de cet épisode.
La bande son n'est pas en reste, avec d'excellentes musiques ( Skullman.... ) et des sons qui restent les memes depuis le debut.
Cet épisode marque le progressif declin de la serie. En effet, devant la repetitivité des jeux, ceux qui avaient joués aux 3 premiers, commencent à avoir le feu sacré qui s'eteint. Un ami à qui je faisait decouvrir la serie et qui était tres emballé au debut, commence un peu à saturer. Quoi de plus normal quand on a finit 4 fois le meme jeu...
Histoire :
MEGAMAN 4
Le monde connaissait une paix durable et Megaman apres une nouvelle fuite du Dr Willy savourait un repos bien merité. Willy ne s'était pas manifesté depuis longtemps et les travaux du savant fou et du Dr Light ont commencé à etre rendus publics. Ainsi, le Dr Cossack, un savant russe d'un grand talent programma 8 robots et les lança contre Megaman. Cette attaque surprise par un ennemi jusque la inconnu et aux motivations obscures, n'a pas laissé beaucoup de temps au docteur Light pour réagir et certains humains périrent dans la premiere attaque des robots de Cossack. Megaman n'ayant pas le choix, parti encore une fois en guerre contre ce nouvel ennemi sans se douter que les motivations de Cossack ne sont pas aussi simples que celles de Willy. Qui aurait pu croire qu'une simple idée commune à deux scientifiques de rendre service à la planète en créant des etres surrévolués provoquerait ce conflit sans fin.
Les 8 robots de Cossack vaincus et la forteresse du scientifique investie, Megaman se retrouva face à son nouvel ennemi. Ce n'est qu'en étant sur le point de tuer Cossack que la verité eclata : Protoman fut envoyé par le docteur Willy pour capturer la fille du Dr Cossack. Ce dernier n'eu pas le choix, il devait aider Willy et ajouter son genie scientifique à celui du criminel pour vaincre Megaman. Mais c'était sans compter la loyauté de Protoman qui profita de l'innatention de Willy pour retourner sa veste et liberer la prisonnière. Le combat s'arreta la, et Megaman concentra toutes ses forces contre son veritable ennemi qui mordit encore une fois la poussière.
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Cossack
jeu 27 avr 2006 21:07