MEGAMAN 3 (1990, NES)
Megaman 3 ! L'épisode de legende ! Mon dieu, qu'est ce qu'on a pu bouffer comme Boss dans ce jeu. Ce n'est pas qu'il soit plus difficile que les autres, non. La ou il s'est fait connaitre, c'est pour son exceptionelle longueur. Mais place au test, enfin.... aux nouveautés car tester 6 fois le meme jeu est une vraie torture mentale.
- Un nouveau mouvement fait son entrée dans la palette du blue bomber : La glissade ! En appuyant simultanément sur bas et A, Megaman réalise une glissade ( notez le petit effet de poussière ) tres utile pour se deplacer plus rapidement ( qu'est ce qu'on ferais pas.... ) ou pour esquiver ennemis et attaques de façon plus souple.
- Apparition de Rush, le compagnon chien de Megaman. Celui ci remplit en gros les fonctions des items de Megaman 2. Le Rush Coil permet de propulser notre heros dans les airs. Le Rush Jet joue le meme role que l'item 2, à savoir une petite balade dans les cieux ( un peu plus interactive cette fois ). Enfin le tres pratique Rush Marine permet de se balader rapidement et efficacement sous l'eau.
Les developpeurs commencent enfin à avoir des notions de style ( j'en ai marre de voir des robots de glace ressembler à des bonhommes de neige, des skieurs ou encore des morses !!!! ). Autant avant on nous servait et resservait des robots ayant autant de charisme qu'une huitre ( ndltr : Woodman..... Gutsman.... NeedleMan... AirMan ) dont le seul element remontant un peu le niveau était Quick Man, autant des personnages comme Protoman ou des boss charismatiques comme Shadowman et MagnetMan sont desormais de la partie.
Quelle joie que ce premier contact avec le frere de Megaman ( tient, un robot classe à l'armure rouge et avec une trainée jaune derriere la tete, ça vous rappelle rien? ). Protoman est tres classe pour un gros tas de pixels et en prime, on nous offre un personnage allié mais jaloux de Megaman au point de nous amener plusieurs fois à l'affronter mais le rival de notre heros lui sauvera la vie à la fin. Quand je vous dit que le style fait son apparition ! Et nous ne sommes que sur Nes les amis !!
Coté nouveautés on trouve également les "?-Tanks". Ce sont des bidons rouges marqués d'un gros "?". Ces bidons renferment un bonus au hasard parmi les bonus normalement proposés.
Une fois les 8 boss défaits, de nouveaux boss feront leur apparition. Ceux ci se trouveront dans 4 des 8 niveaux que vous venez de faire (les stages de Sparkman, Geminiman, Shadowman et Needleman). Vous devez alors les refaire en entier (les niveaux ont changés, d'ailleurs), et vous en rencontrerez deux par niveau. La particularité de ces ennemis, c'est qu'ils peuvent à l'instar de Megaman, utiliser les techniques de n'importe quel robot. A chaque affrontement, ils prendront donc la technique d'un boss… de Megaman 2. Ca fait que vous devrez vous retaper TOUS les boss de l'épisode d'avant, sans avoir les armes qui vont bien pour les éliminer ! Mais n'ayez pas peur, les armes de Megaman 3 ont aussi leur effet. Voila qui rallonge considerablement la durée de vie, et ce n'est que le debut !
La forteresse de Willy est elle aussi bien plus grande qu'avant, cette fois ci, vous devrez partir à l'assaut de 5 tronçons ( ces derniers ayant chacun un boss ). Comble de desespoir : Une fois arrivé au bout, la traditionelle salle de teleportation vous invite à vous retaper les 8 robots de Megaman 3 une seconde fois. Et le boss final, Gamma lui meme, possède deux formes. Un déluge de boss ( une grosse trentaine ) qui nous fait sortir de cet épisode avec un sentiment d'intense fierté et de gros poid s'étant retiré..... et de grosse fatigue mentale aussi.
Les musiques sont plutot bonnes ( excellentes pour Magnet Man et Spark Man ), et les bruitages ne sont pas en reste non plus. Quand aux graphismes, la saga va en s'améliorant. Les arrières plans sont parfois animés. Cet épisode marque l'apogée de la serie NES.
Histoire :
MEGAMAN 3
2 ans ont passé depuis la derniere bataille. Le docteur Willy est repassé du bon coté et fais de nouveau équipe avec le Dr Light. Ensemble, ils ont crée un robot qui sera le garant de la paix éternelle sur terre :
L'androide Gamma, invincible et autonome. Les deux scientifiques ont également fabriqués 8 nouveaux robots pour assister Gamma.
Inexplicablement, les 8 robots se detraquèrent et se mirent à attaquer les humains. De plus, chaque robot s'emparra d'un des 8 cristaux necessaires pour faire fonctionner Gamma. Willy et Light demandèrent à Megaman de regler le probleme. Ainsi, le robot bleu repris du service.
Une surprise innatendue attendais Megaman au cours de sa lutte. Une personne qu'il croyait perdue a choisi ce moment pour réaparaitre : Protoman, le frere de Megaman.
La jalousie de Protoman pour Megaman l'a poussé à se battre à son tour pour connaitre les honneurs. Convaincu de sa superiorité, Protoman parti de son coté. Le chemin des freres se croisa à plusieurs reprises et ces rencontres se soldaient par un affrontement. Les 8 robots défaits, la révélation tomba : Le Dr Willy était derriere tout ça ( ben oui, il était mechant en fait ! ). Et comble d'horreur : Le scientifique megalomane s'est emparé des cristaux avant de s'enfuir et compte bien se servir de Gamma pour son compte. La lutte finale s'annonçait rude et Protoman aura encore un role à jouer à ce moment la....
Le dernier affrontement mit en scene Megaman d'un coté et Gamma controlé par Willy de l'autre. Ayant mis à jour une faiblesse du super robot, Megaman, meurtri par un si dur combat, fut capable de détruire Gamma mais incapable d'empecher son vieil ennemi de s'enfuir à nouveau. Le robot bleu ne devra son salut qu'a l'intervention de son frere Protoman. Les deux robots quittent la forteresse de Willy, s'ecroulant, dans une vision d'apocalypse.
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MAGNETMAN
mer 17 oct 2007 23:08