Megaman & Bass  posté le mardi 09 août 2005 01:04

Megaman & Bass (1998, Super Famicom – 2002, Game Boy Advance) L'ultime création du Dr Willy, King, a volé les plans de tous les robots du Dr Wily et va les utiliser pour conquérir le monde en levant une gigantesque armée composée de tous les robots des precedents épisodes ( 62 robots quand meme ! ) ! Mais Megaman et Bass ne vont pas laisser faire cela. Chacun ayant sa motivation, ils vont partir pour stopper les agissements de King. C'est à une epoque ou la Playstation de Sony règne en maitresse incontestée des jeux videos que Capcom fais un coup d'eclat en sortant un épisode de Megaman sur Snes. D'apres bon nombre d'annonces diverses, il ne s'agit pas de Megaman 9, mais d'un épisode inedit. Apres, chacun pense ce qu'il veut. Point important de cet épisode, on peut decider de le parcourir avec Megaman ou avec son alter-ego maléfique, Bass. Dont voici les caracteristiques : - Bass peut effectuer un double saut, qui est fort pratique pour atteindre des zones inaccessibles à Megaman, - Il peut faire un Dash, c'est à dire qu'il se jette en avant, comme Megaman X ou Zero. - Il peut tirer dans presque toutes les directions (il ne peut pas tirer vers le bas). En revanche, il lui est impossible de marcher en tirant, mais il peut sauter verticalement. Il ne possède pas de charge-shot mais compense avec un tir rapide. Megaman, quand à lui, garde ses caractéristiques : slide, charge shot et tout le reste ( absorption des techniques ennemies ) Les deux personnages possèdent leur compagnon canidé ( Rush et Treeble ). Bass pourra fusionner avec Treeble comme il l'a fait lors des precedents affrontements avec Megaman. Cette fois, les 8 boss ne s'affrontent pas tous de la meme manière qu'avant. En fonction du choix effectué, on aura acces à une autre palette de boss ( systeme tournoi ). Le principal objectif est de recuperer les 100 CD volés par King. Mais pour esperer réussir cet exploit, il faudra finir le jeu avec les deux heros, car certains endroits ne sont accessibles qu'a un seul personnage ( lieux trop bas ou trop hauts ). Rush devient totalement inutile car réduit au Rush search. Beat repond toujours à l'appel mais a cette fois un role protecteur. Les E-Tanks et assimilés ne sont toujours pas la mais sont compensés par d'autres items. Il n'est plus possible de voir le nombre de charges de weapon restantes. On ne peut plus tirer au mega buster tout en étant équipé d'une arme de boss. On peut toujours acheter des items au labo d'Auto ( ex : energy balancer, exit module, etc... ) et meme une Radio (qui appellera Roll, qui vous donnera des conseils concernant le niveau en cours, ainsi que le nombre de CD qui se trouvent dans le stage, si l'Item correspondant a été acheté). Graphiquement, c'est une tres belle imitation du moteur graphique de Megaman 8. Le fait qu'il soit plus terne ( limitation 16 bit oblige ) rend le tout plus agréable que sur Playstation/Saturn. Bref, si on tient compte du travail fourni, c'est le plus beau Megaman jusque la. L'animation est du meme niveau que sur Playstation ! ( chapeau bas ). C'est un tour de force du plus bel effet. En un mot : "Respect". presque tous les ennemis qui étaient dans MM8 sont présents ici, avec quelques ajouts mineurs. Je n'ai pas pu m'empêcher de noter quelques détails : certains boss sentent vraiment le réchauffé (il y a carrément Astroman et Tenguman issus DIRECTEMENT de MM8 !) par rapport aux précédents : le niveau de Coldman ressemble énormément à celui de Frostman. On constate de grosses ressemblances entres les stages de Magicman et Clownman, le premier petit boss du jeu est la version allégée du boss de gélatine verte rencontré dans MM8.. C'est vraiment TROP semblable, pour peu qu'on ait joué à l'épisode précédent. Si tel n'est pas le cas, on ne se rend compte de rien, et on apprécie mieux le jeu. La bande son maintenant. Les musiques sont plutot bonnes bien que ne laissant pas un souvenir imperissable. Pour ce qui est des sons...... bon... ben... nous sommes dans Megaman hein ! J'ai besoin de vous faire un dessin? Au rayon difficulté, c'est toujours du Megaman. Infinissable sans emulateur. Le boss final emploie encore et toujours sa technique de teleportation ou il faudra des reflexes intergalactiques pour esquiver et esperer contre-attaquer. Le jeu est plus difficile avec Bass mais revèle toute sa saveur avec ce dernier. Le cheminement est plutôt atypique, de par la nature "championnat" de la grille des boss. Une fois les 8 boss tués, il faudra aller activer 8 gemmes afin d'ouvrir le chemin vers la forteresse de King. Chaque gemme est activée par une arme de boss, et rapporte 100 Bolts d'un coup (de quoi vous acheter les supers items du jeu). Une fois le chemin ouvert, il vous faudra partir à l'assaut de cette forteresse, composée de 3 parties. La 1ère est une formalité, la seconde est d'une difficulté extrême (5 boss rien que dans ce tronçon, et pas des moins difficiles, voir plus haut). Dans la 3ème partie, on devra affronter de nouveau les 8 boss du jeu les uns après les autres (oui, même Burnerman et Dynamoman) dans une alternance superbe : un boss, un passage bien difficile, un boss, un passage…Pour finalement arriver à Wily himself (ben oui il est encore vivant celui là). Je precise que je n'ai pas joué à ce jeu la et que pour ce test, j'ai du rechercher des informations par ci par la. Je remercie isKor, EcstazY et Ghost_Rider pour leurs dossiers. telechargez le
lien permanent

Bilan saison 2  posté le mardi 09 août 2005 01:15

C'est apres 3 épisodes new-gen que Capcom baisse definitivement le rideau sur Megaman. Le petit robot bleu nous dit adieu. Cette seconde saison a su, contrairement à la première, se renouveler à chaque épisode et nous offrir 3 experiences differentes. Dommage que le personnage de Bass disparaisse avec elle. Il y avait matière à developper le sujet. Je trouve d'autant plus regrettable qu'il n'y ai pas eu d'ultime affrontement ou de reconciliation entre les deux freres ennemis. La serie s'est brutalement arretée sur leur cooperation et on ne saura rien de plus sur le charismatique robot noir. Notre heros ne reviendra que quelques siècles plus tard sous la forme d'un Reploide bien classe, surpuissant, plus grand d'une bonne dizaine de centimètres et bien plus adulte, ainsi que doté de la capacité de penser comme un etre humain. Mais qui dit conscience dit tentation... le blue bomber succombera-t-il au mal tapi dans le coeur des hommes? Coeur qu'il possède à present... Megaman est mort, vive X !
lien permanent

Megaman sur Game Boy  posté le lundi 22 août 2005 16:06

Apres avoir réussi son integration sur console de salon et dans l'univers des jeux phares, Megaman fait une apparition remarquée sur console portable ! Enfin il devient possible de jouer avec notre petit heros bleu dans la voiture ou chez ses grands parents ! Coté scenario, les épisodes de Megaman GB ne sont pas toujours evident à placer chronologiquement. On pourrait dire que ces jeux sont les OAVs de la serie. Ces derniers étant par definition une pierre de plus à l'edifice mais ne faisant pas partie de la chronologie de l'histoire( ex : Saint Seiya, la legende de la pomme d'or ) Avec un peu d'imagination, il est néanmoins possible de placer ces épisodes Game Boy quelque part entre deux épisodes NES. Je vous suggère de les emuler avec Visual Boy telechargez l'emulateur gameboy
lien permanent

Megaman : Dr Willy's revenge  posté le lundi 22 août 2005 19:37

Megaman ( 1991 ) Le premier opus des aventures du petit robot bleu sur console portable fut tres apprecié. Pouvoir emmener Megaman partout, quel bonheur ! Ce jeu n'est qu'un demi portage de la version NES. La seule difference reside dans le scenario : Le Dr Willy, apres avoir été vaincu par deux fois ( dans les deux premiers épisodes Nes ) decide de se venger en reconstruisant ses robots des épisodes Nes 1 et 2. C'est ainsi qu'il lance contre notre heros de vieilles connaissances comme Cutman, Elecman, Iceman, Fireman, Quickman, Bubbleman, Heatman et Flashman. Le jeu est divisé en deux parties : Les 4 boss de Megaman d'abord, la forteresse de Willy, la salle des Boss à se retapper mais avec les Boss de Megaman 2. Le combat final contre Willy arrivera ensuite. Le gameplay est exactement le meme que dans Megaman 1 et 2 donc pas de glissade ni de charge shot :-((( Graphiquement, c'est exactement pareil que sur Nes ( au pixel pres ) mais en noir et blanc. Le level design mélange les deux opus Nes. Sonoriquement, Megaman powa. Les musiques sont de bonne facture et les bruitages sont réduits au plus stricte necessaire. Niveau difficulté, c'est Megaman 1 sur Nes en un peu plus dur. Arrachages de cheveux garantis ^^ Je n'ai pas grand chose à ajouter, nous parlons d'un jeu game boy et tout a été dit dans la section Nes. telechargez le
lien permanent

Megaman 2  posté le mardi 23 août 2005 21:14

Megaman 2 ( 1992 ) C'est à peine un an plus tard que suite au succès du premier Megaman sur portable, Capcom remet le couvert et sort une digne suite. Dans cet épisode, le Dr Willy vole une machine à voyager dans le temps et compte s'en servir pour aller dans le futur et acquerir une technologie depassant de loin les limites de l'époque actuelle. Mais avant d'user de la technologie en question, il doit gagner du temps et s'assurer une defense parfaite sans avoir à passer un temps considérable à la construction de nouveaux robots. C'est ainsi qu'il est parti dans le passé pour recuperer ses anciennes créations ( petit mélange entre les boss de Megaman 2 et 3 sur NES ). Concernant le gameplay : -La glissade est de retour -Les E-Tanks également -Rush est de la partie avec ses transformations ( Marine, Jet, Coil ) -Un personnage interessant affronte Megaman dans cet opus : Quint, que je vous laisse decouvrir par vous meme -Megaman peut toujours s'emparer de l'arme des boss vaincus. Graphiquement, c'est identique au premier et aux deux premiers opus NES. Et l'animation reste également la meme. Sonoriquement, les sons restent "Megamanesques", c'est à dire, dignes d'eux pour une fois ( apres tout, nous sommes sur game boy ). Les musiques sont excellentes, bien meilleures que dans le premier épisode. Celle du niveau de Crashman qui se fredonne avec plaisir. Niveau difficulté, c'est toujours à s'arracher les cheveux. La salle de teleportation ayant pour but d'affronter les boss deja vaincus, presente celle fois une originalité : On n'apparait plus face au boss mais il faut se retaper un niveau avant l'affrontement, ce qui rallonge considérablement la durée de vie. Une fois la forteresse de Willy achevée et Quint vaincu, une seconde forteresse fait son apparition, spatiale cette fois, ce qui est inedit. Megaman 2 est en tout point superieur au premier. telechargez le
lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS