Megaman & Bass (1998, Super Famicom – 2002, Game Boy Advance)
L'ultime création du Dr Willy, King, a volé les plans de tous les robots du Dr Wily et va les utiliser pour conquérir le monde en levant une gigantesque armée composée de tous les robots des precedents épisodes ( 62 robots quand meme ! ) ! Mais Megaman et Bass ne vont pas laisser faire cela. Chacun ayant sa motivation, ils vont partir pour stopper les agissements de King.
C'est à une epoque ou la Playstation de Sony règne en maitresse incontestée des jeux videos que Capcom fais un coup d'eclat en sortant un épisode de Megaman sur Snes. D'apres bon nombre d'annonces diverses, il ne s'agit pas de Megaman 9, mais d'un épisode inedit. Apres, chacun pense ce qu'il veut.
Point important de cet épisode, on peut decider de le parcourir avec Megaman ou avec son alter-ego maléfique, Bass. Dont voici les caracteristiques :
- Bass peut effectuer un double saut, qui est fort pratique pour atteindre des zones inaccessibles à Megaman,
- Il peut faire un Dash, c'est à dire qu'il se jette en avant, comme Megaman X ou Zero.
- Il peut tirer dans presque toutes les directions (il ne peut pas tirer vers le bas). En revanche, il lui est impossible de marcher en tirant, mais il peut sauter verticalement. Il ne possède pas de charge-shot mais compense avec un tir rapide.
Megaman, quand à lui, garde ses caractéristiques : slide, charge shot et tout le reste ( absorption des techniques ennemies )
Les deux personnages possèdent leur compagnon canidé ( Rush et Treeble ). Bass pourra fusionner avec Treeble comme il l'a fait lors des precedents affrontements avec Megaman.
Cette fois, les 8 boss ne s'affrontent pas tous de la meme manière qu'avant. En fonction du choix effectué, on aura acces à une autre palette de boss ( systeme tournoi ).
Le principal objectif est de recuperer les 100 CD volés par King. Mais pour esperer réussir cet exploit, il faudra finir le jeu avec les deux heros, car certains endroits ne sont accessibles qu'a un seul personnage ( lieux trop bas ou trop hauts ).
Rush devient totalement inutile car réduit au Rush search.
Beat repond toujours à l'appel mais a cette fois un role protecteur.
Les E-Tanks et assimilés ne sont toujours pas la mais sont compensés par d'autres items.
Il n'est plus possible de voir le nombre de charges de weapon restantes.
On ne peut plus tirer au mega buster tout en étant équipé d'une arme de boss.
On peut toujours acheter des items au labo d'Auto ( ex : energy balancer, exit module, etc... ) et meme une Radio (qui appellera Roll, qui vous donnera des conseils concernant le niveau en cours, ainsi que le nombre de CD qui se trouvent dans le stage, si l'Item correspondant a été acheté).
Graphiquement, c'est une tres belle imitation du moteur graphique de Megaman 8. Le fait qu'il soit plus terne ( limitation 16 bit oblige ) rend le tout plus agréable que sur Playstation/Saturn. Bref, si on tient compte du travail fourni, c'est le plus beau Megaman jusque la.
L'animation est du meme niveau que sur Playstation ! ( chapeau bas ). C'est un tour de force du plus bel effet. En un mot : "Respect".
presque tous les ennemis qui étaient dans MM8 sont présents ici, avec quelques ajouts mineurs. Je n'ai pas pu m'empêcher de noter quelques détails : certains boss sentent vraiment le réchauffé (il y a carrément Astroman et Tenguman issus DIRECTEMENT de MM8 !) par rapport aux précédents : le niveau de Coldman ressemble énormément à celui de Frostman. On constate de grosses ressemblances entres les stages de Magicman et Clownman, le premier petit boss du jeu est la version allégée du boss de gélatine verte rencontré dans MM8.. C'est vraiment TROP semblable, pour peu qu'on ait joué à l'épisode précédent. Si tel n'est pas le cas, on ne se rend compte de rien, et on apprécie mieux le jeu.
La bande son maintenant. Les musiques sont plutot bonnes bien que ne laissant pas un souvenir imperissable. Pour ce qui est des sons...... bon... ben... nous sommes dans Megaman hein ! J'ai besoin de vous faire un dessin?
Au rayon difficulté, c'est toujours du Megaman. Infinissable sans emulateur. Le boss final emploie encore et toujours sa technique de teleportation ou il faudra des reflexes intergalactiques pour esquiver et esperer contre-attaquer.
Le jeu est plus difficile avec Bass mais revèle toute sa saveur avec ce dernier.
Le cheminement est plutôt atypique, de par la nature "championnat" de la grille des boss. Une fois les 8 boss tués, il faudra aller activer 8 gemmes afin d'ouvrir le chemin vers la forteresse de King. Chaque gemme est activée par une arme de boss, et rapporte 100 Bolts d'un coup (de quoi vous acheter les supers items du jeu). Une fois le chemin ouvert, il vous faudra partir à l'assaut de cette forteresse, composée de 3 parties. La 1ère est une formalité, la seconde est d'une difficulté extrême (5 boss rien que dans ce tronçon, et pas des moins difficiles, voir plus haut). Dans la 3ème partie, on devra affronter de nouveau les 8 boss du jeu les uns après les autres (oui, même Burnerman et Dynamoman) dans une alternance superbe : un boss, un passage bien difficile, un boss, un passage…Pour finalement arriver à Wily himself (ben oui il est encore vivant celui là).
Je precise que je n'ai pas joué à ce jeu la et que pour ce test, j'ai du rechercher des informations par ci par la. Je remercie isKor, EcstazY et Ghost_Rider pour leurs dossiers.
telechargez le
- Accueil
- Dernier article
- Megaman : Saison 2
- Megaman 7
- Megaman 8
- Megaman & Bass
- Bilan saison 2
- Megaman sur Game Boy
- Megaman : Dr Willy's revenge
- Megaman 2
- Megaman 3
- Megaman 4
- Megaman 5





