Megaman 6  posté le vendredi 05 août 2005 19:56

MEGAMAN 6 (1993, NES) Cet épisode est le moins interessant de la serie, mais paradoxalement, le plus réussi. Rush et Beat sont presents, mais Rush se transforme cette fois en deux types d'armure : Le rush power adaptator qui permet à Megaman de lancer des coups de poings destructeurs et le rush jet adaptator qui lui permet de voler un court instant, moyennant Weapon mais qui se regenère quand Megaman reste au sol. Les traditionels E-Tanks sont de la partie, mais les M-Tanks ont disparu. Notre héros pourra s'équiper d'un "Energy Balancer". Normalement, quand Megaman prend une pastille d'énergie d'arme, cela augmentera le niveau de l'arme active. Si vous n'avez pas d'arme active, l'énergie est perdue. Cet outil permettra de remplir l'arme qui en a le plus besoin, sans que vous ayez à la sélectionner, ce qui n'est franchement pas du luxe, parce que tout joueur de Megaman a en mémoire ces séances de remplissage d'armes : Oh, une pastille ! Vite, quelle arme a le moins d'energie… Celle là ! Allez hop, on s'équipe, on prend la pastille, on reprend le Mega Buster, et on continue. Graphiquement, c'est du jamais vu sur NES !! Les graphismes frisent le 16 Bit ! Vous n'avez qu'a regarder la photo ci dessus. Helas, tout le reste n'est que negatif. Les Boss, sont également vus et revus ( Flameman = Heatman = Fireman ; Plantman = Woodman = Skullman ; Blizzardman = Iceman ). Pour l'info, Capcom of America a organisé un concours de design de robots, et les gagnants verraient figurer leurs créations dans le jeu. Les 2 gagnants furent les créateurs de Knightman et Windman, et se sont les SEULS boss de toutes les séries confondues à ne pas être japonais. Une fois les Boss vaincus, vous voilà dans la forteresse de Mr X. Une fois les 4 tronçons achevés et Mr X vaincu, vous vous apercevrez que… Mais si, vous savez. Voyons, un peu de bon sens, c'est un Megaman…. Non, vous ne voyez pas ? Mais Mr X est évidemment Dr Wily déguisé ! Quelle surprise ! Sauf que pour une fois, le cousin du Dr Robotnik ne s'enfuie pas, mais est jeté en prison. C'est la fin de son règne de terreur. Histoire : MEGAMAN 6 3 ans se sont écoulés depuis le dernier sauvetage du monde par Megaman. Les travaux des Dr Light et Willy ont été rendus publics et de rares scientifiques ont été capables de réaliser le meme genre de création. Un jour, un certain Mr X fait savoir au monde qu'il compte organiser un tournoi ou les meilleurs robots s'affronteront de sorte qu'un champion soit élu. Le tournoi se met en place et plusieurs robot répondent à l'appel. Helas, tout ceci n'était qu'une vaste ruse et Mr X prend le controle des 8 robots avant d'annoncer qu'il est le superieur du Dr Willy et qu'il a manipulé ce dernier depuis le debut. Megaman est une fois de plus envoyé pour mettre un terme définitif à cette bataille sans fin. Apres avoir vaincu les robots du tournoi et franchi tous les obstacles de la forteresse de Mr X, Megaman se retrouve face à son destin et pret à mener son ultime affrontement. Un terrible combat s'engage entre Megaman et Mr X. Au cours de la lutte, Mr X revèle à son ennemi juré sa veritable identité : Mr X n'est autre que le Dr Willy deguisé. Le combat le plus difficile de Megaman se solde par la victoire de notre heros et cette fois ci, le Dr Willy ne s'echappera pas : Megaman le capture et le remet à la justice ou il devra répondre de tous ses crimes. Le jugement est rendu, Willy passera le reste de son existence en prison. Le monde est sauvé ! telechargez le
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Megaman : Le bilan  posté le vendredi 05 août 2005 20:05

Ce que je retiendrai de cette serie, c'est un chef d'oeuvre de gameplay. Cette serie est tres agréable à jouer, bien qu'ayant une difficultée "Castlevaniesque" et meme pire encore. Bien que les 6 épisodes presentés n'aient aucun scenario, il est aisé de lire entre les lignes et de construire en fonction des informations qui nous sont offertes, une mythologie complète de detaillée comme je l'ai fait. Il se peut également que certaines informations données dans ce blog, ne correspondent pas avec ce que vous pourriez lire ailleurs. La raison est simple : Chacun a sa propre vision de la serie. Parcourir aujourd'hui ces 6 épisodes avec un emulateur est un vrai plaisir, et se fait tres rapidement. La serie fera un grand bond en avant avec le commencement de ce que j'appelle, la 2eme saison de Megaman ( Super Nes ) Je vous invite à present, à vous y mettre. Ci dessous, vous trouverez un lien pour l'emulateur NES ( je vous conseille "VirtuaNes V92" ) A vous de jouer et bon courage ;-) telechargez l'emulateur NES
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Megaman : Saison 2  posté le vendredi 05 août 2005 21:48

Apres avoir sué sang et eau pour venir à bout des 6 épisodes NES, le petit robot bleu reprend du service sur la nouvelle console de Nintendo, j'ai nommé la Super Nes ! Armée de son legendaire Mode 7 et de son processeur surpuissant ( ^^ ), la serie phare de Capcom se refait une jeunesse et nous emerveille par un Megaman 7 chatoyant de couleurs, pourvu d'un scenario ( un vrai ) et meme de dialogues ! Quel luxe magnifique ! Pour ma part, j'ai adoré cette partie de la serie et surtout l'apparition du grand rival de Megaman, le robot noir, Bass ( Forte en jap ). On pourrait comparer à Bass, le frere ennemi de Sonic, à savoir, Shadow the Hedgedog. D'ailleurs, les deux sont noirs, tandis que Sonic et Megaman sont bleus ^^ Je vais à present vous presenter les 3 épisodes de cette 2eme saison, ainsi que leur histoire et des tests que je me suis fait un plaisir de rediger. Bon voyage ^^ Ci-joint : les emulateurs SNES ( je vous conseille Snes 9x ) telechargez l'emulateur Snes
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Megaman 7  posté le lundi 08 août 2005 11:53

MEGAMAN 7 (1995, SNES) Nous sommes toujours en 20XX et le Dr Willy est toujours en prison. Mais on nous apprend que ce dernier avait prévu sa derniere defaite. En effet, en prevision de son arrestation, il a mis 8 robots en hibernation, et les a programmés pour se reveiller sur son ordre, tandis qu'il était captif. Ce qui bien sur arrive et ne tarde pas à causer une vague de destruction en ville. Lorsque Megaman arrive sur les lieux, il assiste à l'evasion de son ennemi mortel, avant de se retrouver nez à nez avec un mysterieux robot vétu d'une armure noire et accompagné par un chien robot ressemblant à Rush... Avant meme l'ecran titre, on nous sert une superbe introduction ( comme avait su le faire Megaman 4 ) tout en image, parfois animées. Nous sommes sur 16 bits, et ça se voit ! Petite precision : à cette époque, Megaman X et Megaman X-2 étaient deja sorti aux alentours de 1993. Au rayon gameplay nous avons : -La glissade toujours presente -Le charge-shot salvateur est toujours de la partie -Rush le fidèle robot-chien de Megaman l'accompagne toujours et peut toujours fournir des gadgets -Rush peut desormais fouiller le sol à la recherche d'items cachés. -Si vous trouvez les lettres RUSH cachées, vous obtenez le Rush Adapter qui permet de faire un double saut ou de lancer un gros coup de poing que ne renierai pas Goldorak ( aucune energie weapon consommée ) -Au rayon 30 millions d'amis nous avons également Beat, l'oiseau robot, toujours pres à rendre service. -Les E-Tanks bien aimés sont heureusement presents et les W-Tanks sont enfin de retour ! -Un nouveau personnage : Auto, l'eleve du Dr Light, vous aidera à vous équiper en items -Un exit module permet de quitter un monde en cours ( que le boss ai été vaincu ou non ) D'autres surprises sont dans cet épisode, mais je vous laisse les decouvrir par vous meme. Dans la serie Megaman classique, seul Protoman et Quickman avaient un semblant de style. Surtout Protoman et sa manie de rester sur le bord d'une falaise, l'echarpe dans le vent et les bras croisés. Mais la, c'est du grand cru ! En effet, cette fois ci, nous avons un mechant ressemblant à notre heros mais tout en noir et pourvu d'un caractère tres "Vegetesque". Un Dark Megaman en quelque sorte. Je veux bien sur parler de Bass, toujours accompagné de son robot chien Treeble ( le pendant maléfique et agressif de Rush ). Dommage qu'on ne les voient que 3 ou 4 dans tout le jeu. Quoi qu'il en soit, le combat contre Bass est un monument de difficulté. Megaman peut recuperer le bouclier de Protoman ( et oui ! ). Si on trouve un passage secret bien caché et qu'on parvient à vaincre notre frere, son bouclier sera notre. Ce qui est franchement classe, avouez. Coté Sons & Images : C'est tres tres beau ! Des couleurs à foison, des animations et tout. La beauté irradie dans certains espaces comme le niveau de Cloudman. Niveau Boss, enfin un peu d'originalité, vous verrez bien... Un petit truc rigolo, desormais, quand on utilise l'arme a laquelle un boss est sensible, celui ci fait desormais une grosse grimace ou produit une animation digne d'un manga. Musicalement, c'est excellent, pas grand chose à redire. Mais niveau son, ça n'a pas evolué depuis la NES...en gros, inaudible... Pour la difficulté, je dirais que c'est pour l'instant le Megaman le plus difficile de la serie. C'est simple, la difficulté du combat contre Bass est apocalyptique tandis que le Dr Willy de cet épisode est le boss le plus difficile tout Megaman confondus ! Je n'ai jamais vu ça dans un jeu Snes ! C'est simple, il faut des reflexes de poulpe mutant pour s'en sortir ! Comme dirait l'autre, on ne cherche meme plus à eviter ses attaques, mais à se faire toucher par celle qui fait le moins mal ! Vous imaginez? Mention spéciale pour le "Robot Museum" ( voir photo ) ou vous verrez exposés, les boss que vous avez vaincu dans les precedents épisodes, avant d'affronter Gutsman ( boss du 1er Megaman ) mais version ameliorée. Et mention spéciale pour la fin ou Megaman, veut cette fois ci TUER Willy ! Histoire : MEGAMAN 7 Le Dr Willy est en prison et la paix s'est enfin installée sur terre. Mais.... Quelque part, dans le plus profond sous-sol de la forteresse de Willy, 4 capsules s'ouvrent. Quelques années plus tot, pressentent que son ultime plan se solderait par un echec à cause d'une probable intervention de Megaman, Willy a fabriqué 4 robots plus puissants que les precedents. Ces derniers ont été programmés pour se reveiller si leur créateur se mettait soudainement à ne plus donner de nouvelles. Willy a également mis au point sa plus grande fierté : Puisque Megaman et son fidèle chien Rush forment un duo invincible, la parade qu'a choisi le savant fou pour s'assurer la suprematie definitive sur le duo a été de le copier ! Les 4 robots se mettent à attaquer la ville apres etre sortis de nulle part et font évader leur maitre. Le Dr Willy est de nouveau libre et Megaman n'a d'autre choix que de sortir de son repos trop court pour reprendre le combat. Mais alors qu'il entame à peine la lutte, notre heros fais une curieuse rencontre : Un robot lui ressemblant beaucoup mais vétu d'une armure noire et répondant au nom de Bass. Ce mysterieux robot serait la pour les memes raisons de Megaman mais persuadé d'etre largement superieur à notre heros, Bass conseille à Megaman de ne pas s'en meler. Malgré tout, Megaman et Rush partent à la poursuite des robots et finissent par remporter la lutte. C'est alors qu'ils atteignent un maitre robot, qu'ils tombent sur un Bass blessé, venant d'etre vaincu. Megaman dans sa bonté, envoie Bass au laboratoire de Light pour le remettre d'aplomb. Mais helas, alors que Megaman était ailleurs, à la poursuite de 4 autres robots, un appel informa Megaman de la destruction du labo par Bass. Ce dernier, aidé de son chien robot Treeble, a tout detruit et s'est revelé comme étant la derniere et meilleur création du Dr Willy : un Megaman plus puissant et plus perfectionné, secondé par une version ameliorée de Rush. Treeble est en effet capable de combattre et sa capacité de destruction n'a rien à envier aux precedentes créations du genie du mal. telechargez le
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Megaman 8  posté le lundi 08 août 2005 17:11

MEGAMAN 8 (1997, Saturn et Playstation) Apres un Megaman 7 des plus agréable et ayant permis à une serie en fin de vie de renaitre, Megaman sort le grand jeu et passe à la vitesse superieure. La Playstation et la Saturn avec leur potentiel ahurissant, ont de quoi nous offrir une experience 2-D inoubliable. L'introduction est du jamais vu ! Une CINEMATIQUE ! Une vraie de vraie ! Il s'agit d'un dessin-animé montrant notre heros en train d'affronter tous ses ennemis des épisodes precedents. Ensuite, l'histoire ( toujours en anime ) se met progressivement en place. Mention spéciale pour le duel Megaman VS Bass. Passons au gameplay : -L'indispensable glissade est toujours disponible -Pour la première fois depuis Megaman, notre heros peut tirer normalement meme si il est équipé d'une arme de boss. -Des items en tout genre -Les personnages "parlent" ( Willy : "Now the world is mine !" ) la voix de fillette de Megaman est catastrophique. Les boss crient, se lamentent, provoquent etc... -Les dialogues sont tous en anglais et les cinematiques n'ont AUCUN sous-titre. Un cauchemar pour les anglophobes. -Il est desormais possible de tirer en étant sur Rush-Jet. Rush Jet qui n'est plus invocable, mais "scenarisé" ( il vient quand c'est prevu ). Notre fidèle compagnon peut desormais se transformer en moto futuriste ! Le Rush-Health permet à Rush de larguer des items "en veux tu, en voila" et Rush Bomber ( voir Health mais version explosive ). -C'est la fin des E-Tanks ( ouinnnnnnn ) -Les armes des boss sont desormais chiffrées pour savoir combien il nous reste d'utilisation ( MERCI !! ) -L'une des armes s'appelle la Mega-Ball. Il s'agit d'un ballon de football explosif. Si vous avez connu le jeu inspiré de l'ecole des champions ( Snes ), c'est pareil. -Les stages sont divisés en deux parties dont la première s'achève par un mini-boss et un check-point Les niveaux shoot'em up avec Rush sont assez simples et consistent à tirer sur tout ce qui bouge. On peut y recevoir l'aide de Beat, Auto et Flip-Top en fonction des bonus recuperés dans le feu de l'action. Les niveaux snowboard en revanche, sont d'une difficulté attroce. Plus on avance, plus on prend de la vitesse. Le problème, c'est que l'on ne voit pas ce qui nous attend ! Heureusement que des petits panneaux annonciateurs sont la pour nous dire quoi faire : il viennent un peu avant le danger, et crient "Jump ! Jump !" ou "Slide ! Slide !". Tout le problème vient du fait qu'il faut savoir à quel moment sauter ou glisser. Le plus difficile vient quand on a une farandole de panneaux qui viennent à l'écran qui nous disent quoi faire, et l'on doit enregistrer, car des fois, à peine le pied posé sur une plate forme, il faut immédiatement sauter ou glisser. Bref, il faudra mourir une bonne cinquantaine de fois avant de maitriser ces sequences qui heureusement, ne sont qu'au nombre de 2. Les graphismes sont à couper le souffle ! L'arrière plan ( et l'avant plan ! ) produit une armada d'animations en tout genre. C'est tres ( trop? ) coloré. Les animations sont enfin correctes et le cell shading rend bien. Mention spéciale pour le boss de la forteresse inspiré de Yellow Devil. Quand aux animations des boss blessés, elle est superbe : Clownman se retrouve tout emmêlé dans ses immenses bras, et se débat pendant une seconde ou deux avant de repartir à l'assaut ("What have you done to me ?" ) Les musiques sont excellentes ! Ca fait plaisir de voir enfin des themes qui marquent et qu'on a envie de fredonner tout seul apres avoir joué ( la bonne vieille epoque de Megaman 2 ). Par exemple, le niveau de la foret qui est la meilleure du jeu. Le doublage americain des scenes cinematique est helas irrécuperable ( tout est à jeter aux ordures ). Les bruitages eux, sont fidèles à eux memes et font honneur à la serie : C'est mediocre ! Mention speciale pour le "pouic-pouic" du Mega-Buster. Bref, comme dirait l'autre, ont à l'impression que Megaman est en plastique. Conclusion : Les bruitages n'ont toujours pas evolué depuis Megaman 1 sur NES... navrant... Passons à la difficulté. C'est le coeur rempli d'aprehension que je m'appretais à jouer à mon premier Megaman sur console ( ayant fini tous les autres grace à la sauvegarde memo des emulateurs, sans qui je ne serais meme pas venu à bout de Megaman 1 ). La, pas de tricherie possible, seule devait jouer ma propre experience et mes reflexes... je me voyais deja abandonner le jeu contre Bass. Agréable surprise ! Le jeu n'est pas specialement difficile ( si on oublie le snowboard ), Bass ne m'a posé aucun probleme, de meme que les autres boss du jeu. Bon le boss final, fidèle à la tradition, necessite des reflexes de la mort qui tue sa mère ultime de tous les temps de l'univers of the world pour triompher... Un detail cependant, celui ci se bat EXACTEMENT de la meme façon que dans Megaman 7. Donc, si vous etes venu à bout de ce dernier, vous ne devriez pas bloquer à la fin de Megaman 8 car sa technique bien que similaire, est bien moins chienne ( on se demande si le boss du 7 a été programmé pour etre battu... ) . Sacrilège ! Heresie, à la suite d'un differend inconnu entre Sony et Capcom, la version Playstation se retrouve amputée d'un combat entre Cutman et Woodman et de leurs musiques remixées. Quelle tragedie ! En conclusion, un excellent episode qui frise la perfection grace à ses musiques de tres bonne qualité, ses graphismes enormes et sa difficulté enfin accessible à tous, bien que néanmoins relevée. Histoire : MEGAMAN 8 Quelque part, aux confins de l'espace, deux entités, une bleu et une violette, se livrent un combat d'une telle intensité que les étoiles elles memes semblent trembler. A l'issue de l'ultime assaut, les deux entités perdent connaissance et s'écrasent sur la terre. Il semblerait que l'entité violette n'ai pas survécu. Pendant ce temps, sur terre, Megaman et Bass se livrent à leur chamailleries habituelles quand Roll intervient, interrompant le combat. Roll fait savoir à Megaman que le Dr Light souhaite que notre heros enquete sur un mysterieux crash dans une ile lointaine. Megaman part sous l’œil rageur de Bass. Arrivé trop tard sur l’ile, Megaman ne peut qu’assister impuissant à la fuite du Dr Willy, emportant avec lui l’entité violette. Ne pouvant laisser Willy user d’une telle puissance, Megaman part à sa poursuite, rejoint plus tard par un allié des plus inhabituel et des plus innatendu : l'entité bleue, ainsi que par Protoman, le fidèle protecteur de notre heros qui enterrera definitivement sa rivalité avec son frere au terme de cette ultime aventure. achetez le
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