Megaman  posté le vendredi 05 août 2005 00:06

MEGAMAN (1987, NES) En 1987 sur la boite grise de Nintendo, sort le premier d'une serie qui comptera au final plus de 30 jeux. Ce jeu crée par Capcom est une révolution à l'époque de sa sortie, et ce pour plusieurs raisons : Le gameplay est unique et agréble, le personnage beneficiant d'une grande souplesse. En effet, on note deja que les 4 directions de la manette sont exploitées, ce qui n'était pas toujours le cas. Megaman avance, recule, monte et descend les echelles. Le bouton de saut fonctionne de façon dosée ( plus on appuie longtemps sur le bouton de saut, plus le personnage saute haut ) et bien que graphiquement dépouillé ( nous sommes sur Nes, que diable ! ) le jeu n'en est pas moins fort beau : Chaque niveau possède son identité graphique ( le monde de Fireman et ses océans de feu, le monde de Iceman et ses glaciers ), le personnage principal possède plusieurs animation de mouvements ( on est loin de Super Mario ) et cligne meme des yeux ! Autre point commun à tous les épisodes de la serie : la difficulté est apocalyptique ! J'en viens souvent à me demander si un Megaman peut etre fini sans émulateur.... Heureusement les niveaux possèdent leurs check point qui nous évitent de recommencer tout le niveau ( vive l'antichambre des boss ). Jamais on a vu jeux vidéo ou on perdait autant de vies ( Castlevania aux chiottes ! ). Autre grande originalité : le fait de pouvoir choisir son niveau ( et accessoirement boss ) de depart. Il y a la un coté strategique à la chose vu que chaque boss est sensible à l'attaque d'un autre et que si l'on est mal équipé, le combat sera bien plus ardu. Et oui ! Megaman apres avoir vaincu un boss, s'approprie son arme et une couleur qui l'identifie. En changeant d'arme, Megaman verra son costume bleu devenir vert, violet ou encore rouge, ce qui ajoute une pointe d'excitation en plus de la satisfaction d'avoir fini un stage ( chic ! une nouvelle couleur ! ). Comme beaucoup de jeux à l'époque, Megaman est doté d'un systeme de point aussi inutile que dans les autres jeux vidéos. En ramassant des pastilles ou en battant les boss, on gagnera des points. Cette option ne se retrouvera que dans cet opus, pour notre plus grand plaisir. Au debut du jeu, on choisi donc un des 6 boss proposés ( Megaman est le seul épisode de la serie ou ils ne sont pas 8 ). Mais une fois tous vaincus, on enchaine pas sur le boss final, non non ! Il faudra partir à l'assaut de la forteresse du Dr Willy ( boss final récurrent ) divisée en 3 tronçons chacun gardés par un boss et dépourvus de check point ( pfiu ! ). Heureusement, chaque boss est également sensible à l'arme d'un des precedents et arrivé à la forteresse, le joueur a au moins le mérite de toutes les avoirs. Ceci se revele particulièrement utile à la fin de la forteresse, et voici pourquoi : Marque de fabrique de la serie, arrivé au bout de la forteresse, il faudra se retapper un à un tous les boss du jeu mais heureusement, à ce stade, vous possedez toutes les armes, et les 6 boss ( 8 pour les autres épisodes ) seront vite expediés. Le Dr Willy lui meme, se bat sous deux formes. Megaman est bel et bien une serie reservée à l'élite des Hardcore Gamers. Les musiques du jeu oscillent entre le moyen et le tout juste correct, aucune ne sort vraiment du lot ( il faudra attendre Megaman 2 pour ça ). On retrouvera les memes bruitages pour toute la serie classique. Histoire : MEGAMAN Nous sommes en l'an 20XX , une ere qui va marquer le debut de la plus longue bataille de tous les temps. Tout parti d'une idée, une simple idée altruiste. Le docteur Light et son assistant, le docteur Willy, construirent 8 robots et les programmèrent pour aider la population de la terre : Rock et Roll : deux robots domestiques frere et soeur. Bombman : un robot doté de la capacité de provoquer de puissantes explosions. Gutsman : un robot possedant une force physique hors du commun Cutman : un robot pouvant decouper n'importe quelle matière. Elecman : un robot maitrisant l'électricité et pouvant alimenter n'importe quoi. Iceman : un robot ayant un controle total sur le zero absolu Fireman : un robot pyrokinesiste. Malheureusement, le Dr Willy, assoiffé de pouvoir devant les capacitées de ces 6 derniers robots, les a reprogrammé pour se mettre à son service. Le docteur Willy n'a plus qu'une ambition : conquerir le monde. Le Dr Willy en revanche, n'était pas interessé par Rock et Roll. Grand mal lui en a pris.... Rock eu une réaction surprenante pour un robot dépourvu de faculté de raisonnement : Il demanda au Dr Light de le transformer en robot de combat. Seul un robot pouvait vaincre un autre robot et le Dr Light s'executa. Pour etre certain de mettre au point une parfaite création, il créa un prototype du robot de combat qu’allait devenir Rock. Ainsi naquit Protoman. Protoman n'étant pas exempt de défauts, Rockman fut ainsi construit de façon à ne pas avoir les memes faiblesses que Protoman. Rock devint le plus grand chef d'oeuvre de Light, un robot capable de s'accaparer les pouvoirs des autres robots. Megaman était né. Cependant, Protoman montra lui aussi des sentiments pourtant impropres aux robots, de la jalousie. Degouté de n'etre que le prototype d'un etre qu'il considère à present comme un rival, Protoman a quitté le Dr Light et a disparu dans la nature... Au cours de sa lutte contre les 6 créatures du Dr Willy, Megaman decouvrit que chaque robot était sensible à l'arme d'un autre. Pendant ce temps, Willy attendait dans sa forteresse, avec une surprise pour Megaman, le Dr Light et le monde : Une réplique des 6 robots attendaient notre heros au sein de la forteresse de Willy. ( la suite ne dira jamais si il s'agit de copies, de prototypes ou de quoi que ce soit d'autre. Quoi qu'il en soit, ces retrouvailles finales avec les boss du jeu au sein du donjon final constituera la marque de fabrique de la serie ). telechargez le
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Megaman 2  posté le vendredi 05 août 2005 00:14

MEGAMAN2 (1988, NES) Premier gros succes de la serie, Megaman 2 est l'épisode qui a le plus fait connaitre la serie et a meme été derivé ( Ex : les jeux electroniques TIGER ). Dans ce jeu, on note quelques nouveautés : Les mots de passe font leur apparition et il est desormais possible d'éteindre sa console entre chaque niveau. Le jeu étant plus long que le premier, ces mots de passe seront les bienvenus. La premiere apparition remarquée des "E-Tanks", ces petits bidons tres limités qui rechargent toute la vie de Megaman sur simple ordre du joueur. Le systeme des points a disparu ( heureusement parceque entre les items de vie, d'energie, les vies et les E-Tanks....... pfiu ). Le jeu est graphiquement plus beau et les niveaux sont plus soignés dans leur architecture et leur arrière plan. Certains nous en mettent plein les mirettes, comme le stage de Bubble Man et sa cascade. Cet épisode est bien plus facile que son predecesseur, ajoutez à cela un mode facile qui transforme un challenge relatif en promenade de santé ou on se retrouve avec 9 vies et 4 E-Tanks des la fin du 2eme stage. Le gameplay restera le meme dans tous les jeux ( la glissade et le chargement du Mega Buster n'ayant pas encore fait leur apparition ). Les monstres géans seront desormais de la partie, comme le gros chat qui attaque à la pelotte ou plus tard l'hypopo. Des items nous sont désormais attribués en fin de niveaux, quelques gadgets qui seron indispensables : - Item 1 : Une plateforme qui monte. 3 peuvent être tirées en même temps. - Item 2 : Un jet. Il vole droit devant, et Megaman ne contrôle pas sa course. Il s'arrête et disparaît lorsqu'il n'y a plus d'energie ou quand le jet rencontre un obstacle. - Item 3 : Une plateforme qui grimpe aux murs. Appuyez sur la touche "feu" près d'un mur, et cette plateforme commencera à monter doucement. Sautez hors de la plateforme, et elle redescendra. Ceux ci se dechargent et se rechargent comme n'importe quelle arme. Le chien Rush remplira relativement les memes roles dans les épisodes suivants. Autre changement, ce ne sont plus les skins, mais les portraits des boss qu'on nous propose dans l'ecran de stage selection. Une fois vaincu les 8 boss, la forteresse de Willy est debloquée et on part à l'assaut de ses tronçons tous plus durs les uns que les autres. On à meme droit à une sympathique sequence plate forme avec scrolling horizontal contre un robot Dragon. Une fois arrivé au bout, on doit une nouvelle fois se retapper tout les boss, mais cette fois via la salle de teleportation qu'on retrouvera à chaque épisode. On fonce à l'aveuglette et on défait de nouveau ces 8 geneurs. Les musiques sont excellentes et restent gravées dans nos mémoires ( ex : musique de Crashman ou Flashman ). Ce jeu est une perle qui marque l'avenement de la serie dans le monde et que tout les fans se doivent de posseder. Histoire : MEGAMAN 2 1 an s'est ecoulé depuis que la défaite et la fuite du Dr Willy. Celui ci, grace à des documents qu'il partageait avec le docteur Light, a pu preparer une vengeance qui à coup sur réussira. Le docteur Willy, a passé tout ce temps de paix, à construire 8 robots plus puissants que les premiers, de façon à ce que cette fois, meme Megaman soit impuissant. Apprenant cela, le Dr Light envoya Megaman en esperant qu'il sortira vainqueur de cette difficile épreuve. En effet, la lutte fut bien plus ardue que la première mais grace à ses facultés d'imitation des techniques, Megaman sorti à nouveau vainqueur et remporta le combat final contre Willy qui s'echappera une fois de plus. telechargez le
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Megaman 3  posté le vendredi 05 août 2005 00:23

MEGAMAN 3 (1990, NES) Megaman 3 ! L'épisode de legende ! Mon dieu, qu'est ce qu'on a pu bouffer comme Boss dans ce jeu. Ce n'est pas qu'il soit plus difficile que les autres, non. La ou il s'est fait connaitre, c'est pour son exceptionelle longueur. Mais place au test, enfin.... aux nouveautés car tester 6 fois le meme jeu est une vraie torture mentale. - Un nouveau mouvement fait son entrée dans la palette du blue bomber : La glissade ! En appuyant simultanément sur bas et A, Megaman réalise une glissade ( notez le petit effet de poussière ) tres utile pour se deplacer plus rapidement ( qu'est ce qu'on ferais pas.... ) ou pour esquiver ennemis et attaques de façon plus souple. - Apparition de Rush, le compagnon chien de Megaman. Celui ci remplit en gros les fonctions des items de Megaman 2. Le Rush Coil permet de propulser notre heros dans les airs. Le Rush Jet joue le meme role que l'item 2, à savoir une petite balade dans les cieux ( un peu plus interactive cette fois ). Enfin le tres pratique Rush Marine permet de se balader rapidement et efficacement sous l'eau. Les developpeurs commencent enfin à avoir des notions de style ( j'en ai marre de voir des robots de glace ressembler à des bonhommes de neige, des skieurs ou encore des morses !!!! ). Autant avant on nous servait et resservait des robots ayant autant de charisme qu'une huitre ( ndltr : Woodman..... Gutsman.... NeedleMan... AirMan ) dont le seul element remontant un peu le niveau était Quick Man, autant des personnages comme Protoman ou des boss charismatiques comme Shadowman et MagnetMan sont desormais de la partie. Quelle joie que ce premier contact avec le frere de Megaman ( tient, un robot classe à l'armure rouge et avec une trainée jaune derriere la tete, ça vous rappelle rien? ). Protoman est tres classe pour un gros tas de pixels et en prime, on nous offre un personnage allié mais jaloux de Megaman au point de nous amener plusieurs fois à l'affronter mais le rival de notre heros lui sauvera la vie à la fin. Quand je vous dit que le style fait son apparition ! Et nous ne sommes que sur Nes les amis !! Coté nouveautés on trouve également les "?-Tanks". Ce sont des bidons rouges marqués d'un gros "?". Ces bidons renferment un bonus au hasard parmi les bonus normalement proposés. Une fois les 8 boss défaits, de nouveaux boss feront leur apparition. Ceux ci se trouveront dans 4 des 8 niveaux que vous venez de faire (les stages de Sparkman, Geminiman, Shadowman et Needleman). Vous devez alors les refaire en entier (les niveaux ont changés, d'ailleurs), et vous en rencontrerez deux par niveau. La particularité de ces ennemis, c'est qu'ils peuvent à l'instar de Megaman, utiliser les techniques de n'importe quel robot. A chaque affrontement, ils prendront donc la technique d'un boss… de Megaman 2. Ca fait que vous devrez vous retaper TOUS les boss de l'épisode d'avant, sans avoir les armes qui vont bien pour les éliminer ! Mais n'ayez pas peur, les armes de Megaman 3 ont aussi leur effet. Voila qui rallonge considerablement la durée de vie, et ce n'est que le debut ! La forteresse de Willy est elle aussi bien plus grande qu'avant, cette fois ci, vous devrez partir à l'assaut de 5 tronçons ( ces derniers ayant chacun un boss ). Comble de desespoir : Une fois arrivé au bout, la traditionelle salle de teleportation vous invite à vous retaper les 8 robots de Megaman 3 une seconde fois. Et le boss final, Gamma lui meme, possède deux formes. Un déluge de boss ( une grosse trentaine ) qui nous fait sortir de cet épisode avec un sentiment d'intense fierté et de gros poid s'étant retiré..... et de grosse fatigue mentale aussi. Les musiques sont plutot bonnes ( excellentes pour Magnet Man et Spark Man ), et les bruitages ne sont pas en reste non plus. Quand aux graphismes, la saga va en s'améliorant. Les arrières plans sont parfois animés. Cet épisode marque l'apogée de la serie NES. Histoire : MEGAMAN 3 2 ans ont passé depuis la derniere bataille. Le docteur Willy est repassé du bon coté et fais de nouveau équipe avec le Dr Light. Ensemble, ils ont crée un robot qui sera le garant de la paix éternelle sur terre : L'androide Gamma, invincible et autonome. Les deux scientifiques ont également fabriqués 8 nouveaux robots pour assister Gamma. Inexplicablement, les 8 robots se detraquèrent et se mirent à attaquer les humains. De plus, chaque robot s'emparra d'un des 8 cristaux necessaires pour faire fonctionner Gamma. Willy et Light demandèrent à Megaman de regler le probleme. Ainsi, le robot bleu repris du service. Une surprise innatendue attendais Megaman au cours de sa lutte. Une personne qu'il croyait perdue a choisi ce moment pour réaparaitre : Protoman, le frere de Megaman. La jalousie de Protoman pour Megaman l'a poussé à se battre à son tour pour connaitre les honneurs. Convaincu de sa superiorité, Protoman parti de son coté. Le chemin des freres se croisa à plusieurs reprises et ces rencontres se soldaient par un affrontement. Les 8 robots défaits, la révélation tomba : Le Dr Willy était derriere tout ça ( ben oui, il était mechant en fait ! ). Et comble d'horreur : Le scientifique megalomane s'est emparé des cristaux avant de s'enfuir et compte bien se servir de Gamma pour son compte. La lutte finale s'annonçait rude et Protoman aura encore un role à jouer à ce moment la.... Le dernier affrontement mit en scene Megaman d'un coté et Gamma controlé par Willy de l'autre. Ayant mis à jour une faiblesse du super robot, Megaman, meurtri par un si dur combat, fut capable de détruire Gamma mais incapable d'empecher son vieil ennemi de s'enfuir à nouveau. Le robot bleu ne devra son salut qu'a l'intervention de son frere Protoman. Les deux robots quittent la forteresse de Willy, s'ecroulant, dans une vision d'apocalypse. telechargez le
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Megaman 4  posté le vendredi 05 août 2005 11:11

Ce megaman est un bond technologique en avant. En effet, il nous est offert une formidable scene d'introduction : Une cinematique ! Oui messieurs dames ! Une belle intro animée, durant environ une minute et superbement dessinée. Celle ci nous resume les precedentes aventures du blue bomber et nous amène à l'histoire de ce nouvel opus. Les commandes restent exactement les memes mais la technique la plus celèbre du heros fait enfin son apparition : Le Charge Shot ! En maintenant "B" enfoncé, Megaman charge un tir surpuissant et clignote jusqu'a ce qu'on relache la pression, ce qui envoie une vague deferlante ultra-destructrice sur ses ennemis. Cette nouvelle attaque devient necessaire car les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre qu'auparavant. Il faudra donc constamment gerer "tirs normaux" et "charge shot". On retrouve bien sur les E-Tanks tant aimés mais c'est avec horreur qu'on constate leur disparition apres avoir repris une partie préalablement sauvegardée. Heureusement il est toujours possible de visiter les mondes deja terminés pour se refaire ( celui de Skullman est fait pour les E-Tanks ). Rush le fidèle compagnon canidé de Megaman est toujours present et se transforme en Rush Jet, Rush Marine ou Coil. Il y a également 2 gadgets cachés dans le jeu, dont un grappin. Un nouveau personnage apparait dans la serie, et on le retrouvera dans les épisodes suivants ( Game Boy inclus ) : Flip-Top, le petit distributeur de bonus sur pattes. Il arrive, tout mignon, et donne un bonus aléatoire ( energie, weapon, vie supplementaire... ). Techniquement, c'est tres beau. Les graphismes s'ameliorent d'épisode en épisode, à mesure que la NES revèle tous ses secrets aux developpeurs. Niveau difficulté, ça augmente également. Les Boss sont cette fois sensibles à UNE SEULE arme, les autres ne leur causant presque aucun dommage. Encore une fois, il faudra etre tactique. Une fois les 8 Boss vaincus, on se rend à la traditionelle forteresse divisée en tronçons. Une fois le Dr Cossack defait, le Dr Willy revèle son implication dans cette nouvelle bataille ( quelle surprise.. ). A partir de la, une nouvelle forteresse, les 8 Boss à se retapper. Inutile de se voiler la face, à l'image de cette difficile serie, seuls les meilleurs joueurs arriveront à venir à bout de cet épisode. La bande son n'est pas en reste, avec d'excellentes musiques ( Skullman.... ) et des sons qui restent les memes depuis le debut. Cet épisode marque le progressif declin de la serie. En effet, devant la repetitivité des jeux, ceux qui avaient joués aux 3 premiers, commencent à avoir le feu sacré qui s'eteint. Un ami à qui je faisait decouvrir la serie et qui était tres emballé au debut, commence un peu à saturer. Quoi de plus normal quand on a finit 4 fois le meme jeu... Histoire : MEGAMAN 4 Le monde connaissait une paix durable et Megaman apres une nouvelle fuite du Dr Willy savourait un repos bien merité. Willy ne s'était pas manifesté depuis longtemps et les travaux du savant fou et du Dr Light ont commencé à etre rendus publics. Ainsi, le Dr Cossack, un savant russe d'un grand talent programma 8 robots et les lança contre Megaman. Cette attaque surprise par un ennemi jusque la inconnu et aux motivations obscures, n'a pas laissé beaucoup de temps au docteur Light pour réagir et certains humains périrent dans la premiere attaque des robots de Cossack. Megaman n'ayant pas le choix, parti encore une fois en guerre contre ce nouvel ennemi sans se douter que les motivations de Cossack ne sont pas aussi simples que celles de Willy. Qui aurait pu croire qu'une simple idée commune à deux scientifiques de rendre service à la planète en créant des etres surrévolués provoquerait ce conflit sans fin. Les 8 robots de Cossack vaincus et la forteresse du scientifique investie, Megaman se retrouva face à son nouvel ennemi. Ce n'est qu'en étant sur le point de tuer Cossack que la verité eclata : Protoman fut envoyé par le docteur Willy pour capturer la fille du Dr Cossack. Ce dernier n'eu pas le choix, il devait aider Willy et ajouter son genie scientifique à celui du criminel pour vaincre Megaman. Mais c'était sans compter la loyauté de Protoman qui profita de l'innatention de Willy pour retourner sa veste et liberer la prisonnière. Le combat s'arreta la, et Megaman concentra toutes ses forces contre son veritable ennemi qui mordit encore une fois la poussière. telechargez le
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Megaman 5  posté le vendredi 05 août 2005 16:10

MEGAMAN 5 (1992, NES) Nous sommes toujours en 20XX et une nouvelle fois, 8 robots s'attaquent au monde. Rebondissement, ils sont emmenés par Protoman ! Le robot tant stylé et à l'echarpe jaune a donc trahi la justice? Ainsi commence Megaman 5. Apres la superbe introduction de Megaman 4, inutile de dire que celle ci refroidi. Quelques images utilisant le moteur du jeu, et un dessin. C'est pauvre.. mais passons. Voyons les nouveautés : -Les M-Tanks : similaires aux E-Tank mais remplissant au maximum toutes les barres Weapon. -L'oiseau robot Beat. Invocable en recoltant les lettres MEGAMANV et qui attaque les ennemis. -Une nouvelle arme qui tire une sorte de laser sur lequel peut grimper Megaman. -Rush est toujours de la partie, ainsi que ses diverses transformations. -Le Charge Shot est plus beau mais si on se fait toucher, on perd sa charge. Un petit detail : On ne tombe plus lorsqu'on se fait toucher sur une echelle !! ALLELLUIA !! Le cauchemar Elecman de Megaman 1 ( 4 ecrans d'echelles ) n'est plus qu'un mauvais souvenir ! Graphiquement, c'est toujours plus beau d'épisodes en épisodes. Les fonds d'ecrans sont animés et de plus en plus detaillés. La difficulté du jeu est toujours surdosée et on se demande comment les possesseurs de la NES pouvaient bien s'en sortir sans la sauvegarde memo des emulateurs ! Les Boss fonctionnent de la meme façon que Megaman 4 ( quasi invincibles si on à pas la bonne arme ). Une fois les 8 Boss detruits, direction la forteresse de Protoman ( comme c'est beau gosse ). Que ceux qui ont fini les épisodes precedents ne se reposent pas sur leurs lauriers : Cette forteresse est un veritable enfer ! Infinissable sans emulateur. On perd des vies à chaque saut et les continues pleuvent. Une fois cette forteresse terminée et la verité mise au grand jour, il va faloir devinez quoi? Mais oui ! Se rendre à la forteresse du Dr Willy ( pire que Nemesis et Liquid Snake réunis celui la ). Les 8 boss du jeu vous attendront pour la revanche. On renoue avec les bonnes vieilles traditions. Niveau bande son, c'est toujours pareil, musicalement comme sonoriquement. Ca reste correct mais ça vieilli plutot mal. La serie commence à tourner en rond et peine a etre originale. Ce qui se traduit par une redondance des Boss et des repompages des épisodes precedents. Gyroman-Airman (les niveaux sont graphiquement TRES proches), Stoneman-Gutsman (même remarque), Waveman-Bubbleman….. Histoire : MEGAMAN 5 Megaman n'eu pas le loisir de jouir d'une paix durable apres sa derniere victoire. En effet, le docteur Light s'est fait capturer. Un groupe de robots est bien decidé à mettre un terme definitif à la paix et à leur tete, la derniere personne que Megaman aurait pensé avoir un jour pour ennemi... Protoman ! A la tete de ses robots, Protoman a lancé une attaque sur la ville et a enlevé le Dr Light. Une question obsède Megaman : Pourquoi ? Et c'est au cours du combat final contre son frere que Megaman apprendra que celui qui a orchestré tout cela n'est autre que le Dr Willy et que Protoman n'a également rien à voir la dedans. Willy a réussi à créer une copie de Protoman qu'il a lancé à l'attaque. Mais l'intervention du véritable frere de Megaman mit fin à la mascarade et aux plans du savant fou. telechargez le
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