MEGAMAN (1987, NES)
En 1987 sur la boite grise de Nintendo, sort le premier d'une serie qui comptera au final plus de 30 jeux. Ce jeu crée par Capcom est une révolution à l'époque de sa sortie, et ce pour plusieurs raisons :
Le gameplay est unique et agréble, le personnage beneficiant d'une grande souplesse. En effet, on note deja que les 4 directions de la manette sont exploitées, ce qui n'était pas toujours le cas. Megaman avance, recule, monte et descend les echelles. Le bouton de saut fonctionne de façon dosée ( plus on appuie longtemps sur le bouton de saut, plus le personnage saute haut ) et bien que graphiquement dépouillé ( nous sommes sur Nes, que diable ! ) le jeu n'en est pas moins fort beau : Chaque niveau possède son identité graphique ( le monde de Fireman et ses océans de feu, le monde de Iceman et ses glaciers ), le personnage principal possède plusieurs animation de mouvements ( on est loin de Super Mario ) et cligne meme des yeux !
Autre point commun à tous les épisodes de la serie : la difficulté est apocalyptique ! J'en viens souvent à me demander si un Megaman peut etre fini sans émulateur....
Heureusement les niveaux possèdent leurs check point qui nous évitent de recommencer tout le niveau ( vive l'antichambre des boss ). Jamais on a vu jeux vidéo ou on perdait autant de vies ( Castlevania aux chiottes ! ).
Autre grande originalité : le fait de pouvoir choisir son niveau ( et accessoirement boss ) de depart. Il y a la un coté strategique à la chose vu que chaque boss est sensible à l'attaque d'un autre et que si l'on est mal équipé, le combat sera bien plus ardu. Et oui ! Megaman apres avoir vaincu un boss, s'approprie son arme et une couleur qui l'identifie. En changeant d'arme, Megaman verra son costume bleu devenir vert, violet ou encore rouge, ce qui ajoute une pointe d'excitation en plus de la satisfaction d'avoir fini un stage ( chic ! une nouvelle couleur ! ).
Comme beaucoup de jeux à l'époque, Megaman est doté d'un systeme de point aussi inutile que dans les autres jeux vidéos. En ramassant des pastilles ou en battant les boss, on gagnera des points. Cette option ne se retrouvera que dans cet opus, pour notre plus grand plaisir.
Au debut du jeu, on choisi donc un des 6 boss proposés ( Megaman est le seul épisode de la serie ou ils ne sont pas 8 ). Mais une fois tous vaincus, on enchaine pas sur le boss final, non non ! Il faudra partir à l'assaut de la forteresse du Dr Willy ( boss final récurrent ) divisée en 3 tronçons chacun gardés par un boss et dépourvus de check point ( pfiu ! ). Heureusement, chaque boss est également sensible à l'arme d'un des precedents et arrivé à la forteresse, le joueur a au moins le mérite de toutes les avoirs. Ceci se revele particulièrement utile à la fin de la forteresse, et voici pourquoi :
Marque de fabrique de la serie, arrivé au bout de la forteresse, il faudra se retapper un à un tous les boss du jeu mais heureusement, à ce stade, vous possedez toutes les armes, et les 6 boss ( 8 pour les autres épisodes ) seront vite expediés. Le Dr Willy lui meme, se bat sous deux formes. Megaman est bel et bien une serie reservée à l'élite des Hardcore Gamers.
Les musiques du jeu oscillent entre le moyen et le tout juste correct, aucune ne sort vraiment du lot ( il faudra attendre Megaman 2 pour ça ). On retrouvera les memes bruitages pour toute la serie classique.
Histoire :
MEGAMAN
Nous sommes en l'an 20XX , une ere qui va marquer le debut de la plus longue bataille de tous les temps.
Tout parti d'une idée, une simple idée altruiste.
Le docteur Light et son assistant, le docteur Willy, construirent 8 robots et les programmèrent pour aider la population de la terre :
Rock et Roll : deux robots domestiques frere et soeur.
Bombman : un robot doté de la capacité de provoquer de puissantes explosions.
Gutsman : un robot possedant une force physique hors du commun
Cutman : un robot pouvant decouper n'importe quelle matière.
Elecman : un robot maitrisant l'électricité et pouvant alimenter n'importe quoi.
Iceman : un robot ayant un controle total sur le zero absolu
Fireman : un robot pyrokinesiste.
Malheureusement, le Dr Willy, assoiffé de pouvoir devant les capacitées de ces 6 derniers robots, les a reprogrammé pour se mettre à son service. Le docteur Willy n'a plus qu'une ambition : conquerir le monde.
Le Dr Willy en revanche, n'était pas interessé par Rock et Roll. Grand mal lui en a pris....
Rock eu une réaction surprenante pour un robot dépourvu de faculté de raisonnement : Il demanda au Dr Light de le transformer en robot de combat. Seul un robot pouvait vaincre un autre robot et le Dr Light s'executa. Pour etre certain de mettre au point une parfaite création, il créa un prototype du robot de combat qu’allait devenir Rock.
Ainsi naquit Protoman. Protoman n'étant pas exempt de défauts, Rockman fut ainsi construit de façon à ne pas avoir les memes faiblesses que Protoman. Rock devint le plus grand chef d'oeuvre de Light, un robot capable de s'accaparer les pouvoirs des autres robots. Megaman était né.
Cependant, Protoman montra lui aussi des sentiments pourtant impropres aux robots, de la jalousie. Degouté de n'etre que le prototype d'un etre qu'il considère à present comme un rival, Protoman a quitté le Dr Light et a disparu dans la nature...
Au cours de sa lutte contre les 6 créatures du Dr Willy, Megaman decouvrit que chaque robot était sensible à l'arme d'un autre. Pendant ce temps, Willy attendait dans sa forteresse, avec une surprise pour Megaman, le Dr Light et le monde : Une réplique des 6 robots attendaient notre heros au sein de la forteresse de Willy. ( la suite ne dira jamais si il s'agit de copies, de prototypes ou de quoi que ce soit d'autre. Quoi qu'il en soit, ces retrouvailles finales avec les boss du jeu au sein du donjon final constituera la marque de fabrique de la serie ).
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